added by "Benji"
Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur « ArmA 2″, pas mal de level designer en herbe se demandent comment générer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clé en main.
D’abord, le fichier de script, nommé fx.fire.sqf :
// File written by Julien V.
// www.arma3.fr - www.tom4897.info
#define posNul [0,0,0]
#define mNbr2 [1,1,1,-1]
#define partRandom1 [1.51, [1,1,0.3], [0.2, 0.2, 0.2], 0, 0.8, [0.05, 0.05, 0.05, 0], 0, 0]
#define partRandom2 [0.2, [1, 1, 0.15], [0.3, 0.3, 1], 0, 0.3, [0, 0, 0, 0], 0, 0]
#define ORANGE1 [1, 0.5, 0.4]
#define ORANGE2 [0.8, 0.6, 0.2]
_obj = _this select 0;
_fire1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_fire1 setdropinterval 0.03;
_fire1 setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 10, 32],
"", "Billboard", 1, 0.7,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 10, 7.9, 1, [2, 0.3],
[[1,1,1,-0], mNbr2, mNbr2, mNbr2, mNbr2, [1,1,1,0]],
[1], 1, 0, "", "", ""];
_fire1 setParticleRandom partRandom2;
_smoke = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_smoke setDropInterval 0.1;
_smoke setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 7, 48],
"","Billboard",1, 5,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 0.05, 0.04, 0.05, [0.5, 5],
[[0.5, 0.5, 0.5, 0.1],[0.6, 0.6, 0.6, 0.2],[0.7, 0.7, 0.7, 0.08],[1,1,1, 0]],
[0.8,0.3,0.25], 1, 0, "", "", _obj];
_smoke setParticleRandom partRandom1;
_light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _obj;
_light setLightBrightness .048641;
_light setLightAmbient ORANGE2;
_light setLightColor ORANGE1;
_light lightAttachObject [_obj, posNul];
_sound = createSoundSource ["Sound_Fire", getpos _obj, [], 0];
if (true) exiwith {};
Notre script créé, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init de l’objet (qui peut être un game logic) ou dans un déclencheur pour faire de l’évènementiel :
handler = [this] execVM "fx.fire.sqf";
Voilà … ça, c’est fait :)
New Projet RvIDE

Nouvelle année, nouveau « Bébé ».
Le projet est « simplement » un environnement de développement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une préparation de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la version 2 du moteur (OFP: Elite (Xbox) ArmA: Armed Assault (pc) VBS2 (pc) VBS2 VTK (pc)), rien n’est sûr dans la mesure où beaucoup d’aspects ont changé et qu’en plus ces soft sont vieillissants. Quant à la version 1 (OFP & VBS1), on ne perdra pas de temps au Néolithique (la version Poséidon relevant de l’ère Paléozoïque), bref, j’arrête la préhistoire !
Pour le moment, c’est encore un projet, ce qui implique que rien n’est joué… Il faut faire une étude de ce qui est réellement faisable et ce, en fonction des ressources disponibles (qui ne sont pas vraiment énormes). Pour le moment, aucune idée sur les ressources qui seront allouées à ce projet… So wait & See!

Conversion SQS -> SQF
Il s’agit des principales base (équivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a été déclaré obsolète !
Nota : J’avais jamais cliqué « publier », il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, désolé :)
ArmA2-wiki

Bonjour,
Le wiki ArmA2 ouvrira ses portes dans le courant de la semaine prochaine. Les travaux ne sont pas terminés mais il y a une grande quantité d’informations exploitables et pour le reste, on compte sur la communauté pour le maintenir à jour (c’est l’intérêt de MediaWiki) !
A noter que tout abus sera sanctionné à la hauteur de l’abus. C’est un outil collaboratif pour tous alors tachez d’en faire bon usage.
Bilan sur les projets en relation avec BIS

Petit point sur quelques projets en cours…
1 | Arma2-wiki | Site du projet
Documentation générale sur le moteur VR3
2 | ACE2 | Site du projet
Modification complète pour ArmA 2
3 | CWR² | Site du projet
Portage de travaux issues du VR1 vers le VR3
4 | CFr | Site du projet
Communauté française autour d’ArmA 2
5 | Autres | Site
Autres projets liés au VR3
ps : je me plante tout le temps, donc ne cherchez par à comprendre : VR = RV :p
