B4mBi Développement Web / Administration Système

Citation : Ce n'est qu'en essayant continuellement que l'on finit par réussir.
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23jan/121

New Projet RvIDE

Nouvelle année, nouveau « Bébé ».

Le projet est « simplement » un environnement de développement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une préparation de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la version 2 du moteur (OFP: Elite (Xbox) ArmA: Armed Assault (pc) VBS2 (pc) VBS2 VTK (pc)), rien n’est sûr dans la mesure où beaucoup d’aspects ont changé et qu’en plus ces soft sont vieillissants. Quant à la version 1 (OFP & VBS1), on ne perdra pas de temps au Néolithique (la version Poséidon relevant de l’ère Paléozoïque), bref, j’arrête la préhistoire !

Pour le moment, c’est encore un projet, ce qui implique que rien n’est joué… Il faut faire une étude de ce qui est réellement faisable et ce, en fonction des ressources disponibles (qui ne sont pas vraiment énormes). Pour le moment, aucune idée sur les ressources qui seront allouées à ce projet… So wait & See!

16oct/110

Conversion SQS -> SQF

Il s’agit des principales base (équivalences) entre le SQS et le SQF puisque le SQS a été déclaré obsolète !

Nota : J’avais jamais cliqué « publier », il est donc dans les cartons depuis 08/10/2010, désolé :)

1oct/104

Les projets du fond de la cave

Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement à quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idée de remettre sur pied de vieux projets qui étaient quand même assez avancé.

1 : AA2W

Projet visant à produire une plateforme wiki similaire à celle de Bohemia Interactive mais à la différence que cette dernière est à 100% en français (celle de BIS étant en anglais et le français n’étant pas bon en langues étrangères ^^)
Merci à ceux qui ont porté ce projet :  Mr-le-loup, The-KiLLeR, RAIZEN, DieAngelo, Sharky, FABfm, Nico, Jan0, Le CuLtO, PedroMuga, LoneStar, Sowyer, naash, Jennik, W0lle, Maruk, Foxhound, SoldierIsNotHistory et tous les autres que j’ai pu oublié…

2 : SwR

Là, c’est un autre pavé, soyons bref, c’est une modification d’OFP qui n’a pas vu le jour car ArmA est venu bousculer l’équipe et ne nous a pas laissé le temps de nous retourner, on a donc clos le projet en 2006 (ou 2007, je ne me souviens pas trop) alors que le projet avait débuté en 2001… Pourquoi ne pas relancer le cirque sur ArmA 2 ? :)
Merci à ceux qui ont porté ce projet :  helping_hand, Montana, Soldier, JW, Sparky, Saddam, Serial killer, Nicu, XO, Togusa, Maatz, Modul, Jagy, Diversant92, WipMan, WarHe@d, Elmo, Reynart, Xela, Chenoir, Panda, CRIONYK, 8th Art Studio, NGMultimedia, WW3mod, Hellenic Warfare Mod, MMStudio, Python Art Studio et, encore une fois, tous ceux que j’ai oublié (et purée qu’il en est passé du monde en 5 ou 6 ans)…

Alors, voilà, pour les questions, ça se passe dans les commentaires… Pour les gens qui sont motivés, contactez moi ici !

Ps : Ne me demandez pas d’avoir accès aux sites de ces projet, c’est tout simplement hors de question vu que certaines sources sont disponibles…

Remplis sous: Projets 4 Commentaires
21sept/103

Retour sur les sources d’un moteur 3D… Le RVE

Real Virtuality, moteur 3D actuellement utilisé pour les jeux de Bohemia Interactive, (Opération Flashpoint, Armed Assault, Arma 2, Arma 2 OA) il est maintenant très ancien… séquence souvenirs !

1997, premier aperçu de l’ancètre du RVE

Poséidon est la première version du RVE présentée au public. Ce dernier est en démonstration sur le développement d’Opération Flahspoint.