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Générer un effet de feu sur Arma 2

Sur « ArmA 2″, pas mal de level designer en herbe se demandent comment générer un effet de feu dans un niveau, voici une solution clé en main.
D’abord, le fichier de script, nommé fx.fire.sqf :
// File written by Julien V.
// www.arma3.fr - www.tom4897.info
#define posNul [0,0,0]
#define mNbr2 [1,1,1,-1]
#define partRandom1 [1.51, [1,1,0.3], [0.2, 0.2, 0.2], 0, 0.8, [0.05, 0.05, 0.05, 0], 0, 0]
#define partRandom2 [0.2, [1, 1, 0.15], [0.3, 0.3, 1], 0, 0.3, [0, 0, 0, 0], 0, 0]
#define ORANGE1 [1, 0.5, 0.4]
#define ORANGE2 [0.8, 0.6, 0.2]
_obj = _this select 0;
_fire1 = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_fire1 setdropinterval 0.03;
_fire1 setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 10, 32],
"", "Billboard", 1, 0.7,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 10, 7.9, 1, [2, 0.3],
[[1,1,1,-0], mNbr2, mNbr2, mNbr2, mNbr2, [1,1,1,0]],
[1], 1, 0, "", "", ""];
_fire1 setParticleRandom partRandom2;
_smoke = "#particlesource" createVehicleLocal getpos _obj;
_smoke setDropInterval 0.1;
_smoke setParticleParams
[["\Ca\Data\ParticleEffects\Universal\Universal", 16, 7, 48],
"","Billboard",1, 5,
posNul,[0, 0, 0.6],
0, 0.05, 0.04, 0.05, [0.5, 5],
[[0.5, 0.5, 0.5, 0.1],[0.6, 0.6, 0.6, 0.2],[0.7, 0.7, 0.7, 0.08],[1,1,1, 0]],
[0.8,0.3,0.25], 1, 0, "", "", _obj];
_smoke setParticleRandom partRandom1;
_light = "#lightpoint" createVehicleLocal getpos _obj;
_light setLightBrightness .048641;
_light setLightAmbient ORANGE2;
_light setLightColor ORANGE1;
_light lightAttachObject [_obj, posNul];
_sound = createSoundSource ["Sound_Fire", getpos _obj, [], 0];
if (true) exiwith {};
Notre script créé, la suite est on ne peut plus simple, il suffit d’ajouter le code suivant dans l’init de l’objet (qui peut être un game logic) ou dans un déclencheur pour faire de l’évènementiel :
handler = [this] execVM "fx.fire.sqf";
Voilà … ça, c’est fait :)
New Projet RvIDE

Nouvelle année, nouveau « Bébé ».
Le projet est « simplement » un environnement de développement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une préparation de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la version 2 du moteur (OFP: Elite (Xbox) ArmA: Armed Assault (pc) VBS2 (pc) VBS2 VTK (pc)), rien n’est sûr dans la mesure où beaucoup d’aspects ont changé et qu’en plus ces soft sont vieillissants. Quant à la version 1 (OFP & VBS1), on ne perdra pas de temps au Néolithique (la version Poséidon relevant de l’ère Paléozoïque), bref, j’arrête la préhistoire !
Pour le moment, c’est encore un projet, ce qui implique que rien n’est joué… Il faut faire une étude de ce qui est réellement faisable et ce, en fonction des ressources disponibles (qui ne sont pas vraiment énormes). Pour le moment, aucune idée sur les ressources qui seront allouées à ce projet… So wait & See!

ArmA2-wiki

Bonjour,
Le wiki ArmA2 ouvrira ses portes dans le courant de la semaine prochaine. Les travaux ne sont pas terminés mais il y a une grande quantité d’informations exploitables et pour le reste, on compte sur la communauté pour le maintenir à jour (c’est l’intérêt de MediaWiki) !
A noter que tout abus sera sanctionné à la hauteur de l’abus. C’est un outil collaboratif pour tous alors tachez d’en faire bon usage.
Bilan sur les projets en relation avec BIS

Petit point sur quelques projets en cours…
1 | Arma2-wiki | Site du projet
Documentation générale sur le moteur VR3
2 | ACE2 | Site du projet
Modification complète pour ArmA 2
3 | CWR² | Site du projet
Portage de travaux issues du VR1 vers le VR3
4 | CFr | Site du projet
Communauté française autour d’ArmA 2
5 | Autres | Site
Autres projets liés au VR3
ps : je me plante tout le temps, donc ne cherchez par à comprendre : VR = RV :p
Les projets du fond de la cave

Si les deux logos ci-dessous vous disent quelque chose, vous savez très certainement à quoi je pense… Ca fait quelques semaines que j’ai dans l’idée de remettre sur pied de vieux projets qui étaient quand même assez avancé.
1 : AA2W
Projet visant à produire une plateforme wiki similaire à celle de Bohemia Interactive mais à la différence que cette dernière est à 100% en français (celle de BIS étant en anglais et le français n’étant pas bon en langues étrangères ^^)
Merci à ceux qui ont porté ce projet :  Mr-le-loup, The-KiLLeR, RAIZEN, DieAngelo, Sharky, FABfm, Nico, Jan0, Le CuLtO, PedroMuga, LoneStar, Sowyer, naash, Jennik, W0lle, Maruk, Foxhound, SoldierIsNotHistory et tous les autres que j’ai pu oublié…
2 : SwR
Là , c’est un autre pavé, soyons bref, c’est une modification d’OFP qui n’a pas vu le jour car ArmA est venu bousculer l’équipe et ne nous a pas laissé le temps de nous retourner, on a donc clos le projet en 2006 (ou 2007, je ne me souviens pas trop) alors que le projet avait débuté en 2001… Pourquoi ne pas relancer le cirque sur ArmA 2 ? :)
Merci à ceux qui ont porté ce projet :  helping_hand, Montana, Soldier, JW, Sparky, Saddam, Serial killer, Nicu, XO, Togusa, Maatz, Modul, Jagy, Diversant92, WipMan, WarHe@d, Elmo, Reynart, Xela, Chenoir, Panda, CRIONYK, 8th Art Studio, NGMultimedia, WW3mod, Hellenic Warfare Mod, MMStudio, Python Art Studio et, encore une fois, tous ceux que j’ai oublié (et purée qu’il en est passé du monde en 5 ou 6 ans)…
Alors, voilà , pour les questions, ça se passe dans les commentaires… Pour les gens qui sont motivés, contactez moi ici !

Ps : Ne me demandez pas d’avoir accès aux sites de ces projet, c’est tout simplement hors de question vu que certaines sources sont disponibles…
