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Prochain dossier, l’Anti Aliasing

Suite à des demandes (d’étudiants, professionnels ET joueurs (surprise !)), le prochain gros dossier concernera l’anti aliasing (aussi appelé anticrénelage).
Vulgarisons un peu (mais pas trop), sans anti aliasing, il y a bien sûr ce que l’on appelle un effet d’aliasing, l’image est crénelée (pour les nulles du français, crénelée -> créneler -> crénelage -> créneaux). Les joueurs l’appellent vulgairement et à tord : « effet d’escalier » car c’est bien évidement sur les contours que ça se produit. Pour supprimer cet effet déplaisant et informe, on utilise des méthodes logicielles ou matérielles qui sont dites Anti-Aliasing.
Donc, je comptais aborder (ce ne sera pas un cours de programmation… c’est un métier, vous voulez en savoir plus, faites en votre métier !) les méthodes suivants :
- MLAA -> Morphological Anti-Aliasing
- MSAA -> Multisample Anti Aliasing
- SMAA -> Subpixel Morpholical Anti Aliasing
- FXAA -> Fast aproXimate Anti Aliasing
- CL -> ClearType (bonus :))
Egalement au programme, quelques bases sur le shading. Pour rappel, appliquer un shader, c’est nuancer (et non pas ombrager comme j’ai déjà entendu), uniquement application à l’image de synthèse. D’ailleurs, on doit ça à Pixar avec son RIS (RenderMan Interface Specification) dès la fin des années 80 mais je m’arrête là , tout le monde (ou presque s’en fou) ^^
- Pixel Shader (Calcul de pixel individuel)
- Cell Shading (Ombrage de celluloïd)
- Geometry shader (Calcul géométrique de polygones)
- Per-pixel lighting (Eclairage par pixel) similaire au HWT&L, T&L
- Vertex shaders (Rendu 3D)
On verra également les ordres de calcul ainsi que ce que ça donne sur le pipeline graphique.
Tout est posé, avant de me lancer dans la rédaction du pavé (roman, tartine indigeste…), s’il y a d’autres méthodes qui vous intéressent, faites le moi savoir à l’adresse suivante : julien.v@arma3.fr
New Projet RvIDE

Nouvelle année, nouveau « Bébé ».
Le projet est « simplement » un environnement de développement pour le dev autour du moteur Real Virtuality (produit par Bohemia Interactive Studio) prenant en charge la version 3 (ArmA 2 (pc) et Take On Helicopters (pc)) et une préparation de la prise en charge de la prochaine version du moteur :-) Concernant la version 2 du moteur (OFP: Elite (Xbox) ArmA: Armed Assault (pc) VBS2 (pc) VBS2 VTK (pc)), rien n’est sûr dans la mesure où beaucoup d’aspects ont changé et qu’en plus ces soft sont vieillissants. Quant à la version 1 (OFP & VBS1), on ne perdra pas de temps au Néolithique (la version Poséidon relevant de l’ère Paléozoïque), bref, j’arrête la préhistoire !
Pour le moment, c’est encore un projet, ce qui implique que rien n’est joué… Il faut faire une étude de ce qui est réellement faisable et ce, en fonction des ressources disponibles (qui ne sont pas vraiment énormes). Pour le moment, aucune idée sur les ressources qui seront allouées à ce projet… So wait & See!

Recherche d’emploi, détails !

Premier billet du genre… Je recherche une entreprise d’accueil dans le cadre d’un BTS Services Informatiques aux Organisations. Voilà , c’est posé officiellement… Mais détaillons un peu :
Je n’ai pas de préférence entre les deux options de la formation, à savoir « Solutions d’infrastructure, systèmes et réseaux » ou « Solutions logicielles et applications métiers » dans la mesure où mon profil peut être utilisé dans l’une ou l’autre ou mieux encore, dans les deux :-) (bon, c’est permis de rêver tout de même, « faut rallumer les étoile » !).
A ce jour, je n’ai aucun diplôme en informatique mais juste (bah ouais… je n’ai pas choisi ce diplôme au hasard non plus !) de l’expérience et il est grand temps d’acquérir de nouvelles compétences et savoir-faire afin de compléter mon profil pour être… plus performant :-)
Je recherche un contrat de professionnalisation (détails ici : http://bit.ly/kTiV8C) d’une durée de 24 mois dans une entreprise exerçant dans le domaine informatique ou ayant un besoin en service informatique. La période d’essai étant seulement d’un mois, je reste ouvert à un éventuel stage avant le « contrat pro » en guise de complément de période d’essai.
Si j’ai réussi à retenir votre attention (oulala, je rêve éveillé moi…), n’hésitez pas à consulter ce site (oui oui, vous y êtes) ainsi que « mon profil » … ou encore mieux, à me contacter !
Ce petit billet n’est pas très original mais il a le mérite d’exister !
J’en profite également pour relayer ce message de la part d’un traducteur en mal d’activité que je connais bien (ouais, j’ai aussi une vie sociale!) :
Traducteur Anglais/Français – Français Anglais disponible pour tout type de traduction. Peut également traduire du Portugais et Espagnol vers le Français.
CV Johann Hébert, traducteur
Nota : vous pouvez twitter, relayer, diffuser, transmettre, facebooker ce billet sans modération, promis, je ne vous en tiendrai pas rigueur !
Nota² : Et oui, je n’ai jamais mis autant de mots-clés !
