24août/110
LevelDesign, calcul d’un poly
Mise à jour le 26/08, oubli de l’Alpha
Pour mémoire, informations requises pour le calcul d’un Poly
Position
X (decimal, no max)
Y (decimal, no max)
Z (decimal, no max)
Vecteur
X (decimal, no max)
Y (decimal, no max)
Z (decimal, no max)
V (decimal, no max)
Couleur
R (decimal, 1)
G (decimal, 1)
B (decimal, 1)
A (decimal, 1)
//Exemple de chaîne :
//Calcul fait par poly ET par fps.
ObjectID={polyID, polyID, polyID, polyID...};
polyID={[x,y,z], [x,y,z,v], [r,g,b,a]};
ou
polyID={ObjectID, [x,y,z], [x,y,z,v], [r,g,b,a]}
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