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Linux, commandes courantes

Bonjour,
…le serveur sur lequel je développe actuellement est en rade et je n’ai pas la main sur le root… Il faut que j’attende qu’un admin sys donne un signe de vie ! Donc, en attendant, voici un petit mémo pour les linuxiens en herbe :)
ls #lister le contenu du dossier ls -al #lister le contenu du dossier en incluant les fichiers cachés cd dir #Aller dans le répertoire donné cd #Aller dans le répertoire "home" pwd #Afficher le chemin du répertoire courant mkdir dir #créer un dossier rm file #supprimer un fichier rm -r dir #supprimer un répertoire rmdir dir #supprimer un répertoire rm -f file #forcer la suppression rm -rf dir #supprime un répertoire et son contenu rm -rf /* #Faire du ménage :) cp file1 file2 #Copier file1 vers files2 mv file1 file2 #renommer le fichier
Je mettrai ce post à jour quand j’aurais le temps :)
Ouverture des inscriptions Vendredi 10 Février à 21h00

Publié le 08/02/2012 par Neodiablo
Joueuses, Joueurs, mes chers internautes !
C’est aujourd’hui en ce Mercredi 8 Février 2012 que je vous annonce la date d’ouverture des inscriptions à la Gamers Assembly 2012. L’équipe de Futurolan s’est démené (malgré la crise et les réductions de personnel) pour ouvrir cette année plus de 10 tournois à 800 passionnés.
Rendez-vous vendredi 10 Février à 21h pour l’ouverture des inscriptions le crash server.
Nous vous rappelons que lorsque tous les moyens de communications seront coupés suite au DDOS des inscriptions et que le standard Futurolan sera saturé, il vous sera toujours possible de garder le contact avec nos techniciens sur la ligne d’urgence IRC
server : irc.quakenet.org
channel : #gamers-assemblyNous vous invitons dès à présent à remplir vos fiches joueurs afin de faciliter votre inscription à l’heure H. Cette année le (laborieux?) système d’inscription à été optimisé pour les joueurs solo.
Rappel : comme à l’accoutumé, un paiement (chèque ou paypal) par équipe.
Prochain dossier, l’Anti Aliasing

Suite à des demandes (d’étudiants, professionnels ET joueurs (surprise !)), le prochain gros dossier concernera l’anti aliasing (aussi appelé anticrénelage).
Vulgarisons un peu (mais pas trop), sans anti aliasing, il y a bien sûr ce que l’on appelle un effet d’aliasing, l’image est crénelée (pour les nulles du français, crénelée -> créneler -> crénelage -> créneaux). Les joueurs l’appellent vulgairement et à tord : « effet d’escalier » car c’est bien évidement sur les contours que ça se produit. Pour supprimer cet effet déplaisant et informe, on utilise des méthodes logicielles ou matérielles qui sont dites Anti-Aliasing.
Donc, je comptais aborder (ce ne sera pas un cours de programmation… c’est un métier, vous voulez en savoir plus, faites en votre métier !) les méthodes suivants :
- MLAA -> Morphological Anti-Aliasing
- MSAA -> Multisample Anti Aliasing
- SMAA -> Subpixel Morpholical Anti Aliasing
- FXAA -> Fast aproXimate Anti Aliasing
- CL -> ClearType (bonus :))
Egalement au programme, quelques bases sur le shading. Pour rappel, appliquer un shader, c’est nuancer (et non pas ombrager comme j’ai déjà entendu), uniquement application à l’image de synthèse. D’ailleurs, on doit ça à Pixar avec son RIS (RenderMan Interface Specification) dès la fin des années 80 mais je m’arrête là, tout le monde (ou presque s’en fou) ^^
- Pixel Shader (Calcul de pixel individuel)
- Cell Shading (Ombrage de celluloïd)
- Geometry shader (Calcul géométrique de polygones)
- Per-pixel lighting (Eclairage par pixel) similaire au HWT&L, T&L
- Vertex shaders (Rendu 3D)
On verra également les ordres de calcul ainsi que ce que ça donne sur le pipeline graphique.
Tout est posé, avant de me lancer dans la rédaction du pavé (roman, tartine indigeste…), s’il y a d’autres méthodes qui vous intéressent, faites le moi savoir à l’adresse suivante : julien.v@arma3.fr
Développer un site extension de PHPBB 3

Il y a pas mal de projets qui commencent par un forum (généralement PHPBB) et qui souhaitent se développer. La problématique est alors, que faire :
- Tout refaire et repartir de 0
- Installer l’addon de Portail PHPBB
- Développer un site en utilisant les données du forum
La première option est hors de propos, la seconde par géniale, alors on opte pour la troisième et ce n’est pas vraiment difficile, c’est même assez simple.
La Gamers Assembly 2012 et ses bénévoles
L’association Futurolan c’est 40 membres, mais la Gamers Assembly c’est près de 150 bénévoles ! Cette année encore, nous avons besoin de vous !
Comme vous le savez l’événement se déroule du samedi 7 au lundi 9, mais nous serons sur le pied de guerre dès le jeudi 5 avril pour l’installation et jusqu’au lundi soir tard… très tard, voire jusqu’au mardi après-midi, pour la “désintall” !
Pour ce long week-end, vous intégrerez un des nombreux staff : le staff restauration (cuisine/bar), le staff communication (accueil VIP/exposants), le staff technique (réseau/électricité), le staff sécurité (jour/nuit), le staff navette…
Tous les bénévoles qui le souhaitent pourront être hébergés à l’hôtel, et bénéficierons également de repas pendant la durée de l’événement.
Un petit cadeau pour finir de vous convaincre ? Vous recevrez le tshirt collector réservé au staff de la GA.
Intéressés ? Remplissez ce formulaire de contact (merci d’informer clairement vos dates d’arrivée et de départ, le poste/staff que vous souhaiteriez intégrer, et votre besoin ou non d’hébergement).
A réception de celui-ci je vous enverrai un accusé par mail.
Si vous êtes mineur, il vous faudra remplir une autorisation parentale à présenter lors de votre arrivée.
Pour tout complément d’information vous pouvez me contacter par mail.
Nous vous remercions de votre participation, sans vous l’évènement ne serait pas possible !
